
Twilight Cataclysm

Ein Schulprojekt als Grundstein für meine Karriere im Games-Bereich
Ein ebenso naiver wie leidenschaftlicher Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung
In der Welt der Spieleentwicklung hat jede Reise einen einzigartigen Ausgangspunkt. Für mich begann alles in einem Informatikkurs in der Schule, wo wir ein kleines rundenbasiertes Strategiespiel entwickelten. Es war nicht bahnbrechend, aber es hat unsere Leidenschaft für die Spieleentwicklung geweckt. Diese ersten Erfahrungen mit der Spieleentwicklung führten zur Geburt von Twilight Cataclysm und markierten den Beginn meiner Karriere in der Spielebranche. Hier ist ein kleiner Einblick in meine Reise:
Unser Einstieg in die Spieleentwicklung war das Ergebnis eines Schulprojekts, bei dem wir uns an der Entwicklung eines einfachen rundenbasierten Strategiespiels versucht haben. Es war kein Meisterwerk, aber es hat Spaß gemacht und uns gute Noten eingebracht. Die Erfahrung machte uns hungrig auf mehr, und so nahmen wir ein ehrgeizigeres Projekt ins Visier: Twilight Cataclysm. Unser Spiel, das stark von der Command & Conquer-Reihe inspiriert war, spielte in einer modernen, postapokalyptischen Konfliktsituation.
Unsere Motivation war einfach: Wir wollten unsere gemeinsame Leidenschaft für Videospiele in ein kreatives Ventil verwandeln. Da jeder von uns unterschiedliche Fähigkeiten mitbrachte, war es naheliegend, ein gemeinsames Team zu bilden. Unsere unterschiedlichen Fähigkeiten sollten sich auf dem vor uns liegenden Weg als unschätzbar erweisen.
Twilight Cataclysm mag kein bahnbrechendes Konzept gewesen sein, aber unser Enthusiasmus und unsere Naivität trieben uns an, etwas zu schaffen, das wir liebten. Obwohl wir keine Ahnung von Geschichten hatten, waren wir fest entschlossen, die ersten Schritte in der Spieleentwicklung zu machen.
Mein Einstieg in die Spieleindustrie verlief alles andere als linear. Ich habe verschiedene Rollen ausprobiert, vom UI-Design über 2D- und 3D-Design bis hin zum Musik- und Sounddesign. Ich wurde zum „Tausendsassa, der einige Berufe beherrscht“ und eignete mir eine breite Wissensbasis an, die mir später in meiner Spielekarriere von großem Nutzen sein sollte.
Unsere größte Herausforderung bestand in unserem eigenen Ehrgeiz. Wir hatten nur begrenzte Kenntnisse in der Spieleentwicklung und praktisch keine in der 3D-Grafik. Das Erlernen der erforderlichen Fähigkeiten und die Überwindung der Hürden bei der Entwicklung eines 3D-Spiels erwiesen sich als eine mühsame, aber lohnende Reise.
Trotz unserer Bemühungen wurde Twilight Cataclysm nie veröffentlicht. Es fehlte das Alleinstellungsmerkmal, der Funke der Innovation, der es von einem überfüllten Markt abheben würde. Auch wenn es eine Enttäuschung war, so war es doch auch eine wertvolle Lernerfahrung.
Unsere Reise endete nicht mit der Einstellung von Twilight Cataclysm. Unser leitender Programmierer wagte den Schritt in sein eigenes Spielestudio und nahm die Erfahrungen und Technologien, die wir entwickelt hatten, mit. Der Sounddesigner und ich gründeten Sine Syndicate, eine Firma für Sounddesign. Obwohl beide Unternehmungen mit Herausforderungen konfrontiert waren, ebneten sie den Weg für die Gründung von The Bitfather, einer Firma, die das erfolgreiche Spiel Pixel Heroes: Byte & Magic entwickeln sollte. Ohne Twilight Cataclysm wäre dieser einzigartige Weg vielleicht nie eingeschlagen worden.
Eine der wichtigsten Erkenntnisse aus der Erfahrung mit Twilight Cataclysm war der Wert des Ausprobierens neuer Dinge und die Bereitschaft zum Scheitern. Selbst wenn man scheitert, kann man unschätzbare Lehren ziehen und Fähigkeiten erwerben, die den zukünftigen Erfolg beeinflussen können.
Rückblickend war unsere Arbeit an Twilight Cataclysm trotz unserer begrenzten Erfahrung erstaunlich professionell. Das Fundament der Professionalität war vorhanden, aber wir brauchten mehr Erfahrung, um es in etwas wirklich Erfolgreiches zu verwandeln.
Twilight Cataclysm hatte einen großen Einfluss auf mein Leben und meine Karriere. Es machte mich mit wichtigen Mitarbeitern und Partnern bekannt, was schließlich zur Gründung von Sine Syndicate und The Bitfather führte. Ohne diesen bescheidenen Anfang hätte sich keine dieser aufregenden Unternehmungen so entfaltet, wie sie es getan haben.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Twilight Cataclysm vielleicht nicht das Licht der Welt erblickt hat, aber sein Einfluss auf meine Karriere und die Spieleindustrie ist unbestreitbar. Es war ein leidenschaftlicher und naiver Anfang, der den Grundstein für zukünftige Erfolge und eine tiefere Wertschätzung für die Welt der Spieleentwicklung legte.